996模拟器(996 Simulator)

indienova.com/g/996-simulator

想要通过游戏这种艺术形式,与玩家一同思考,领会996成因与意义,会对个人带来什么的影响,又应该如何去积极应对……““进入公司时定下远大目标离自己越来越远,如何抓住升迁机会?……管理自己的收入和支出,完成心愿单和学习计划 允许玩家自制Mod,创作适于自己行业游戏剧本

杉果娘:杉果日报:Xbox主管称独占游戏只会减少;D加密即将登陆Switch

indienova.com/u/ceasia/blogread/31530

不管他们使用什么设备。……短期内某些公司并不希望减少独占游戏,但我认为事实会证明一切。”……在游戏界,D 加密因其游戏性能的影响而臭名昭著

浑身难受:别了,东方明珠。

indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605

上海学生补课需求不少,尽管地理学科相对冷门,但一段时间内还是了一笔差强人意的收入,我也为自己还能动用高中知识来创造价值而感到庆幸……刚毕业我,做梦也不会想到将来会去做什么广告公司的三维设计。……面试了真真假几家游戏公司,结果都不理想,最主要一点就是我没有从业经历

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

(影响平均地区价格和缴纳增值税比例)不同而有很大差异。……这就是为什么要选择市场需求游戏类型。 steam上不同标签有不同成功几率。……) ,而且所有的游戏都有IP授权,这个标签只适用于充足预算的公司

星跃工作室:我的独立游戏之旅

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745

经营了几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?这是我思考了很久问题。……而我这几年所制作游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑都是如何尽可能从玩家身上获取利益,几乎很少真正为玩家考虑……赚钱是必须,没有收入就没有产品,但是在我追求中只有玩家游戏认可付款才能称为收入,而不是制造一个又一个付款陷阱去诱骗玩家

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33454

经营了几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?这是我思考了很久问题。……而我这几年所制作游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑都是如何尽可能从玩家身上获取利益,几乎很少真正为玩家考虑……赚钱是必须,没有收入就没有产品,但是在我追求中只有玩家游戏认可付款才能称为收入,而不是制造一个又一个付款陷阱去诱骗玩家

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33455

经营了几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?这是我思考了很久问题。……而我这几年所制作游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑都是如何尽可能从玩家身上获取利益,几乎很少真正为玩家考虑……赚钱是必须,没有收入就没有产品,但是在我追求中只有玩家游戏认可付款才能称为收入,而不是制造一个又一个付款陷阱去诱骗玩家

杉果娘:所以,索尼到底要收购谁?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30856

影响力巨大发行商收入麾下可以增加自己品牌号召力,便于对抗“钞能力”微软。……>>>索尼喜欢什么游戏公司?……我并不是想证明索尼一定会收购 SE,而是想说“这是可能”,还请各位看客老爷轻喷

鬼灵双盗(Spirited Thief)

indienova.com/steam/game/1709870

又一次任务出了岔子……伊莱贾,这个不走运小偷在魔术方面倒是两把刷子;崔林,伊莱贾犯罪同伙,还碰巧是个无形鬼魂……伊莱贾和崔林下定决心要向工会证明自己,顺便在途中顺手牵羊小赚一把,因此必须齐心协力,潜入守卫森严宝库……在偶尔还有盟友出手相助这一路冒险上,这个组合究竟会遇上什么秘密、宝藏和麻烦呢?

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

indienova.com/indie-game-development/advices-to-indie-developers-from-a-developer/

那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主 12 年游戏新上时候月收入有几万,到现在,一俩千都是常态了……,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为在公司做了 10 多年,完全就像关在牢里出来那种感觉……,事实也证明,成功独立开发者都是比较乐观积极向上心态的人,如果你在公司很开心,那你最好把这当成副业或者兴趣爱好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)