indienova.com/u/ceasia/blogread/31530
不管他们使用什么设备。……短期内某些公司并不希望减少独占游戏,但我认为事实会证明一切。”……在游戏界,D 加密因其对游戏性能的影响而臭名昭著
indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605
上海学生补课需求不少,尽管地理学科相对冷门,但一段时间内还是有了一笔差强人意的收入,我也为自己还能动用高中知识来创造价值而感到庆幸……刚毕业的我,做梦也不会想到将来会去做什么广告公司的三维设计。……面试了真真假假几家游戏公司,结果都不理想,最主要的一点就是我没有从业经历
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421
(影响平均地区价格和缴纳增值税的比例)的不同而有很大差异。……这就是为什么要选择有市场需求的游戏类型。 steam上不同的标签有不同的成功几率。……) ,而且所有的游戏都有IP授权,这个标签只适用于有充足预算的公司
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745
经营了几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?这是我思考了很久的问题。……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家
indienova.com/groups/post/33454
经营了几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?这是我思考了很久的问题。……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家
indienova.com/groups/post/33455
经营了几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?这是我思考了很久的问题。……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家
indienova.com/u/ceasia/blogread/30856
将影响力巨大的发行商收入麾下可以增加自己的品牌号召力,便于对抗有“钞能力”的微软。……>>>索尼喜欢什么样的游戏公司?……我并不是想证明索尼一定会收购 SE,而是想说“这是有可能的”,还请各位看客老爷轻喷
indienova.com/steam/game/1709870
又一次任务出了岔子……伊莱贾,这个不走运的小偷在魔术方面倒是有两把刷子;崔林,伊莱贾的犯罪同伙,还碰巧是个无形的鬼魂……伊莱贾和崔林下定决心要向工会证明自己,顺便在途中顺手牵羊小赚一把,因此必须齐心协力,潜入守卫森严的宝库……在偶尔还有盟友出手相助的这一路冒险上,这个组合究竟会遇上什么样的秘密、宝藏和麻烦呢?
版本:Early Access
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